貓之輪指練習
我找到了全新的輪指練習方式!
它最近被外面的爆竹聲嚇得幾次應激躲到床底(我也是,不過我太大隻了鑽不進去)。
而我對此又沒有什麼太好的辦法…
2026年2月18日
我找到了全新的輪指練習方式!
它最近被外面的爆竹聲嚇得幾次應激躲到床底(我也是,不過我太大隻了鑽不進去)。
而我對此又沒有什麼太好的辦法…
2026年2月18日
現代人的生活擁有十足的科技,我們已經習慣了這樣的生活。一方面這常常會導致人們忽略這個世界發展至今所誕生的無數“奇蹟”,一方面這也讓人們專注於事物本身。
毫不誇張的講,這兩種對待技術的態度既是健康的,又是病態的。
有時候我會想象,世界是一臺服務器。
當西半球的人進入了睡眠,東半球的人就需要等待“睡眠空位”加載。
這完全解釋了為什麼世界上總是有一半的生命在睡覺。
並且,睡眠可不是一臺巨大的機器,暫時關閉又被重啟,而是承載記憶的容器暫時休眠,讓其他人的靈魂得以鑽進來,原本的靈魂又會去到新的身體。
正因為不同的靈魂繼承了相同的記憶,所以人們每日才會有些許的不同。
最近翻歌單的時候找到了 《イノセンス オリジナル・サウンドトラック》 這張專輯中的 《River of Crystals》 。這首曲子是 《攻殼機動隊2:Innocence》 中的一首配樂,我真是愛不釋手。
所以它也讓我回憶起曾經看押井守導演所創作的兩部攻殼機動隊的日子。
不過給我印象最深的,仍然是第一部 《攻殼機動隊1995》 。
我第一次認識這個IP是因為有一天在閒逛遊戲資訊的時候,看到了一個叫做“Gamker”的遊戲頻道,在那個視頻中,他們有提到,頻道名字的來源就是攻殼機動隊,以此作為致敬。不過這反倒是讓我第一印象變得很差,我以為這是什麼完全無意義而新造的專有名詞,又或者是什麼“Game killer”的組合,像是喜歡玩文字遊戲的糟糕故事講述者會玩的小把戲。
直到後來某一天,我無意間瞥見這部片子的全稱“Ghost in the shell”。看到這個名字的第一時間,我就感到它取得真是漂亮!原來我一直誤解了它!
最近被朋友推了一個Bilibili上超級好笑的視頻,視頻的內容是 傳奇近戰法師劉海柱 [^1] 見義勇為的過程。最好笑的是,這個視頻被重新配音之後,所有人說的話都變成了“咕”和“嘎”,但是卻伴著原版視頻的聲線。
我都拉毛(LMAO[^2])了!
於是我馬上把視頻發給了我更多了朋友們,並對他們“咕咕嘎嘎”了起來。
有時候我外出的時候偶爾會遇到長輩們,他們經常很友善地和我打招呼,無非都是一些很零散的對話。
出行的時候我既需要注意安全,又總是在大腦裡思考。他們的寒暄總是打亂我的思緒,而我又難以敷衍地回應他們。
而且最重要的是,他們接下來的話題往往沒有發展,所以我總是不知道他們幹嘛問我這些奇怪的問題。我內心總是會想:
但是另一方面,正是因為他們在乎我、尊重我、掛念我,所以看到還在呼吸的我,才會露出樸實的笑容,同我主動打招呼。也許我可以把它理解成一種“人類之間表示友好的方式”吧。
人類真是奇怪的生物。
要是所有人都不再記得我,世界變得高效運轉又缺乏人情味,我應該會感到冰冷冷的吧。
所以如今的我每次都會笑著回應他們。
2026年01月27日
小提示:
不知道你有沒有注意到,這個網站的大部分圓角UI設計都被我改成了直角。
(圓角真的很Apple,不喜歡趨同式審美)